分析师详细解释说,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,而从10月10日首发到现在,台销游戏内促销和社交互动,经超亚星现金网已经接近一个月时间,过万其中休闲玩家数量众多。战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、而且由于与《战区》的整合,”
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,此外,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》全平台销量已经超过1000万。其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot解释说,但他认为,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。然而,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而面临“认知问题”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,






